Курсы 3D Max

Гаряча лінія 

  (063) 260-24-74

  (063) 260-24-74

   (063) 260-24-74

 

 

Ліцензія Міністерства ОСВІТИ І НАУКИ, МОЛОДІ ТА СПОРТУ УКРАЇНИ Серія АД №073349 від 29.11.2015 г.
Адреса м.Київ, вул.Дегтярівська, 8а, офіс 309, графік роботи пн-пт 13.00-19.00, сб 11.00-15.00

Зворотній зв'язок Наші менеджери незабаром зв'яжуться з вами
Неверное имя
Неверный телефон
Дякую. Ми незабаром Вам передзвонимо.

3ds max

Кіл-сть ак.год. 10 занятть по 3 ак.год  група/ 10 зан по 2 ак. години інд  по курсу  3D MAX 

Час  ранок, день, вечір

Строк навчання  5 тижнів

Вартість  (для физ.особи) 6400 грн за курс 

По закінченню курса Сертифікат

 навчання очно або онлайн!

 

Після курсу є можливість отримати міжнародний Сертифікат  Autodesk

преподает курсы 3D MAX, курсы ArchiCAD, курсы ландшафтного дизайна на компьютере Сертификат компании Autodesk по программе 3ds max для Грицая Ихтиандра Алексеевича   Сертификат компании Autodesk по программе Revit для Грицая Ихтиандра АлексеевичаКурси  з  тривимірного моделювання у нашому центрі веде сертифікований інструктор компанії Autodesk Грицай Іхтіандр Олексійович. Він також є провідним викладачем курсів SEO, SMM, всіх проектно-архітектурних програм: курсів 3D Max, ArchiCAD, Revit, Rhino, Matrix 3D, SolidWorks, анімаційних програм, курсів відеомонтажу та курсів під керуванням Mac OS. Працює у навчальному центрі "Успіх" понад 28 років. Іхтіандр Олексійович – сертифікований тренер компанії Autodesk та має Сертифікати від Autodesk: Autodesk 3D Max, Autodesk Revit MEP та Autodesk Revit Architecture.

 

Роботи наших випускників




Выпуск группы по курсу 3D Max и визуализация в VRay в учебном центре Успех г. Киева  Выпуск группы по курсу 3D Max и визуализация в VRay в учебном центре Успех г. Киева  Выпуск группы по курсу 3D Max и визуализация в VRay в учебном центре Успех г. Киева   Выпуск группы по курсу 3D Max и визуализация в VRay в учебном центре Успех г. Киева   Выпуск группы по курсу 3D Max и визуализация в VRay в учебном центре Успех г. Киева

 

Курсы обучения Autodesk 3dsmax в Киеве для дизайнеров трехмерной графики. Учебный центр Успех

Курс «Курси 3D Max. 3D графіка та анімація професійно» присвячений вивченню основ тривимірного моделювання в Autodesk 3ds Max – найпопулярнішому редакторі тривимірної графіки. Майже всі майстри вибирають 3ds Max для створення різних 3D-проектів: архітектурного та об'єктного моделювання, анімації, комбінованих зйомок, комп'ютерних ігор.

На курсі «Тривимірна графіка в 3ds MAX» слухач познайомиться з різноманітними прийомами моделювання в 3ds Max, навчиться створювати та використовувати матеріали, ставити світло, візуалізувати тривимірні сцени.

 

Після закінчення курсу  «Курси 3D Max. 3D графіка та анімація професійно» слухачі:

отримають уявлення про тривимірне моделювання та зможуть ефективно використати можливості унікального пакету 3D-графіки
вивчать базові поняття тривимірного моделювання
будуть створювати об'єкти-примітиви
створюватимуть плоскі фігури - сплайни
застосовувати модифікатори
знатимуть різні прийоми моделювання об'єктів:
тіла обертання (Lathe)
тіла екструзії (Extrude, Bevel, Bevel profile)
тіла лофта (Lofting)
полігональні сітки (Edit Poly)
булеві об'єкти (Boolean) та (ProBoolean)
створювати та призначати матеріали
проектувати карти (модифікатор UVW Map)
встановлювати та налаштовувати камери
виставляти світло у проекті, використовувати стандартні джерела освітлення, налаштовувати їх
візуалізувати проект (створювати підсумковий растровий файл)
створювати спецефекти (вогонь, туман, оптичні ефекти)

Програма курсу  3D Max. 3D графіка, моделювання та анімація

Тема №1. Знайомство з 3D Max
Історія розвитку 3D MAX та його практичне призначення. Пристрій інтерфейсу 3D Max. Основи створення об'єктів у 3D Max, налаштування їх параметрів та їх перетворень. Модифікація параметрів об'єктів, роботи з точними розмірами. Трансформація об'єктів, матриці трансформацій. Копіювання об'єктів. Угруповання об'єктів. Робота з проекціями в курсі 3D Max. Практична вправа – створення найпростішого архітектурного плану.

Тема №2. Створення та трансформація простих об'єктів у 3DMax
Створення простих об'єктів та їх трансформація. Методи виділення об'єктів. Імена об'єктів у 3DMax. Параметри об'єктів. Створення наборів об'єктів, компонування їх у сцени. Управління опорною точкою об'єкта. Створення масивів об'єктів, дзеркальних копій та вирівнювання об'єктів. Розташування об'єктів вздовж кривої. Об'єктні прив'язки у курсі 3D Max. Практична вправа - створення приміщення з елементами, вивченими на занятті.

Тема №3. Сервісні операції із об'єктами. Правила побудови складних сцен у курсі 3D Max
Налаштування одиниць виміру. Допоміжні об'єкти: крапки, рулетки, сітки. Системи координат програми 3D Max. Угруповання та ієрархічне зв'язування об'єктів – різні можливості. Створення масивів об'єктів, дзеркальних копій та вирівнювання об'єктів у курсі 3D Max. Практична вправа - моделювання меблів (столи, стільці, шафи, барні стійки) за заданими розмірами.

Тема №4. Складові об'єкти (Compound objects) в курсі 3D Max
Команди Boolean та ProBoolean – віднімання та складання тривимірних об'єктів. Практичні приклади застосування булевих операцій у курсі 3D Max. Створення вікон, дверей. Створення готових вікон та дверей та їх врізання у стіни. Підрізує об'єкти один під одним за допомогою ProCutter. Створення впроваджених форм за допомогою ShapeMerge та Conform. З'єднання об'єктів за допомогою модуля Connect. Практична вправа - створення дверних та віконних отворів, вставка в них різних типів дверей та вікон. Створення лавки, замку, тістечка.

Тема №5. Архітектурні розширені примітиви. Модифікатори об'єктів в курсі 3D Max
Створення готових стін та їх модифікація в курсі 3D Max. Створення та налаштування рослинності. Створення різних огорож та огорож по заданому шляху. Створення готових сходів. Модифікатори об'єкта – стек модифікаторів. Прості модифікатори деформації об'єктів у 3DMax. Налаштування модифікаторів у стеку. Модифікатори деформації об'єктів. Різниця між трансформаціями та модифікаторами. Застосування трансформацій через модифікатор X-FORM. Практична вправа – створення ландшафтного майданчика із огорожею, доріжкою, рослинністю.

Тема №6. Площинне моделювання тривимірних об'єктів за допомогою сплайнів в курсі 3D Max
Поняття плоскої фігури – сплайна у 3DMAX. Основи створення сплайнів у курсі 3D Max. Модифікатор Edit Spline. Редагування сплайнів. Модифікація сплайнів на різних рівнях. Модифікатор Extrude – створення об'єктів із сплайнів. Прості модифікатори, що використовуються для отримання тривимірних об'єктів зі сплайнів: Lathe – поворот навколо осі, Bevel – видавлювання з фаскою, Bevel Profile – видавлювання з певним профілем. Практична вправа – моделювання світильника, колони, відкривалки, посуду.

Тема №7. Створення Loft – об'єктів у курсі 3D Max
Lofting – створення складних об'єктів із кількох фігур у курсі тривимірної графіки. Правильна підготовка перерізів лофтингу. Редагування перерізів лофтингу. Оптимізація об'єктів лофтінгу. Практичні приклади застосування лофтингу в курсі 3D Max. Практична вправа – моделювання вилки, рами для дзеркала, створення плінтусів, карнизів та різних елементів меблів.

Тема №8. NURBS – моделювання (складні поверхні у 3D графіці)
NURBS - передова технологія моделювання криволінійних площин в курсі 3DMax: переваги та недоліки. Криві NURBS - CV-curve та Point Curve. Побудова основних поверхонь NURBS – Ruled, U-loft, UW-loft, Cap, Blend, Rail. Редагування NURBS – об'єктів різних рівнях. Проеціювання кривих на поверхні – Vector Projection. Вирізання отворів у поверхнях. Конвертація NURBS в MESH. Практична вправа – створення скатертин, фіранок, покривал, портьєр та ламбрекенів, моделювання ложки.

Тема №9. Patch – моделювання в курсі 3D Max
Patch – поверхні в курсі 3D Max. Модифікатор EDIT PATCH Різні прийоми редагування патчів. Модифікатори SURFACE та CROSS-SECTION. Створення сітки сплайнів для роботи модифікатора SURFACE. Конвертація PATCH в MESH. Методи створення в курсі 3D Maxорганічних об'єктів за допомогою PATCH - технологій. Практична вправа – моделювання умивальної раковини, м'якого крісла типу Пілот.

Тема №10. Складне тривимірне моделювання. MESH – моделювання в курсі 3D Max
MESH - моделювання: базова техніка курсу 3D Max. Редагування MESH - об'єктів Модифікатори EDIT MESH, MESH SMOOTH, TURBO SMOOTH, RELAX, HSDS. Конвертація об'єктів у EDITABLE MESH. Згладжування поверхонь. Створення нових ребер на об'єкті за допомогою команди CUT. Моделювання простих об'єктів за допомогою видавлювання полігонів та фінального згладжування. Модифікатор SYMMETRY – можливість легкого склеювання двох дзеркальних половинок об'єкта. Практична вправа – моделювання каміна, софи, крісел та інших м'яких меблів.

Тема №11. POLY – моделювання в курсі 3D Max
Прийоми створення складних красиво згладжених об'єктів в курсі 3D Max за допомогою EDIT POLY+ TURBO SMOOTH. Команда BRIDGE. Фаски та шви: CHAMFER та EXTRUDE. Команди WELD, TARGET WELD та COLLAPSE. Просунута техніка POLY – моделювання: копіювання (витягування) ребер об'єкта. Тренування зі створення об'єктів та налаштування жорстких фасок та згладжених переходів – створення різних технологічних та органічних елементів. Підготовка креслень для моделювання складного об'єкта та створення віртуальної студії. Команди масового виділення ребер: LOOP та RING. Усунення наслідків почергового створення фасок. Розрізання моделі на частини. Створення технологічних швів. Практична вправа – моделювання складних дахів, побутової техніки (телевізор, холодильник, телефон, вентилятор), диванів.

Тема №12. Surface – моделювання в курсі 3D Max
Основні засади Surface – моделювання в курсі 3D Max. Створення криволінійних поверхонь. Вправи з освоєння базової техніки. Спеціальні команди модифікатора Edit Spline: Cross-insert, Fuse, Area Selection. Правила та способи створення складної сітки об'єкта. Практична вправа - створення фрагмента особи людини та рослин.

Тема №13. Моделювання складних об'єктів на основі додатків до 3D Max
Принципи створення анімації об'єктів за допомогою реактора в курсі 3D Max. Створення реалістичних виробів із тканини за допомогою модуля Reactor2. Створення волосся, трави та хутра тварин. Принципи створення анімації об'єктів за допомогою реактора. Створення анімації із твердими тілами. Налаштування параметрів простору. Модифікатори REACTOR SOFT BODY та REACTOR CLOTH. Створення анімації з м'якими тілами, що деформуються. Анімація тканини в реакторі. Прив'язка тканини до звичайних об'єктів. Надання об'єктам стану спокою. Поєднання звичайної анімації та реактора. Створення та анімація реалістичних виробів із тканини за допомогою модифікаторів Garment Maker та Cloth. Практична вправа – моделювання корабля, що тоне у воді, лототрону, що обертається, з випадаючими кулями, падаючої скатертини, портьєр складної форми і прапора, що задуваються вітром.

Тема №14. Створення матеріалів у курсі 3D Max
Організація роботи у редакторі матеріалів. Редактор матеріалів: створення різноманітних матеріалів. Основні характеристики матеріалів. Призначення матеріалів для об'єктів. Використання стандартних бібліотек матеріалів. Типи матеріалів – Standard, Top-Bottom, Multi-Sub Object та інші. Тонування матеріалу – Blinn, Oren-Nayar-Blinn, Metal, Anisotropic, Multi-Layer. Відображення та заломлення зображення у матеріалі. Картки матеріалів. Детальне вивчення можливостей матеріалу Standard. Створення матеріалів різних типів та призначення із застосуванням різних карт. Практична вправа – створення матеріалів для інтер'єрів (цегла, бетон, штукатурка, ковролін, скло, плитка, тканина, вода, метал).

Тема №15. Додаткові можливості при роботі з редактором матеріалів у курсі 3D Max
Особливість застосування модифікаторів EDIT MESH та EDIT PATCH з метою призначення декількох матеріалів на один об'єкт. Створення матеріалів із просунутими оптичними властивостями за допомогою матеріалу Raytrace. Простий дизайн будівельно-оздоблювальних матеріалів за допомогою матеріалу Architectural. Застосування карт прозорості. Вивчення можливостей створення панорамних фонів для робіт, зроблених в курсі 3D Max. Практична вправа - освоєння матеріалів з картами прозорості на прикладах живої природи (дерева та кущі). Імітація за допомогою якості прозорості матеріалу таких об'єктів, як паркани, кування.

Тема №16. Накладення текстури на складні об'єкти. Меппінг в курсі 3D
Концепція проекційної картки матеріалу в курсі тривимірної графіки. Робота з модифікатором картки матеріалу – UVW MAP. Модифікатор UVW MAP, у поєднанні із SELECT MESH. Особливість застосування модифікаторів EDIT MESH та EDIT PATCH з метою призначення декількох матеріалів на один об'єкт. Створення матеріалів із просунутими оптичними властивостями за допомогою матеріалу Raytrace. Простий дизайн будівельно-оздоблювальних матеріалів за допомогою матеріалу Architectural. Застосування карт прозорості. Концепція розгортки текстури на об'єкті. Створення розгортки текстури об'єкта за допомогою модифікатора UNWRAP UVW. Створення власної текстури на основі підготовленої розгортки та нанесення її на об'єкт. Вивчення можливостей UNWRAP UVW, що дозволяють швидше досягати результату. 

Практична вправа - створення фантастичних поверхонь: шкіра чудовиська, обшивка літака, обкладинка книги, одяг людини.

Тема №17. Знімальні камери та освітлення сцени в курсі 3D Max
Створення та налаштування знімальних камер. Налаштування видів очима знімальних камер у курсі 3D графіки. Концепція освітлення моделі. Тонкощі комп'ютерного моделювання освітлення. Джерела світла в курсі 3D Max. Створення джерел світла: Omni, Spot та Direct. Освітлення сцен під відкритим небом. Особливості налаштування тіней. Обмеження дальності світла. Карта прожектора. Різні методи розрахунку світла. Обмеження, що накладаються комп'ютером. Практична вправа – висвітлення відкритого простору, космосу, підводного світу.

Тема №18. Розширені можливості роботи з джерелами світла в курсі 3D Max. Навколишнє середовище
Вивчення проблем встановлення світла у складних інтер'єрах, що мають кілька кімнат, поверховість та численні джерела світла. Різниця між Raytrace та Radiosity технологіями розрахунку освітлення. Розгляд відмінностей фотометричних джерел світла від традиційних. Створення та налаштування джерел світла: Point, Linear та Area. Створення фотореалістичних джерел, що імітують сонячне та небесне світло: SUNLIGHT та SKYLIGHT. Radiosity – рендеринг. Налаштування довкілля. Ефекти довкілля: Volume Fog, Volume Light, Fog. RENDERING EFFECTS: Glow та Lens Flare. Практична вправа - встановлення та налаштування світла у складному інтер'єрі.

Тема №19. Інтеграція 3DMax та AutoCAD. Панорамний рендерінг. Основи анімації в курсі 3D Max
Методи інтеграції 3D studio MAX та AutoCAD. Перенесення креслень планувань з AutoCAD у 3D studio MAX та додавання ним третього виміру. Перенесення 3D-об'єктів з 3D MAX в AutoCAD з метою проставляння розмірів та друку креслення. Панорамний рендеринг – потужний ефект присутності у приміщенні. Основні принципи анімації у програмі. Анімація простих об'єктів. Анімація камери за допомогою шляху. Створення прольоту по приміщенню. Налаштування рендерингу ролика. Практична вправа – панорамний рендеринг приміщення, створення роликів обльоту території та проходу інтер'єром.

Тема №20. Анімаційні модифікатори 3D Max. Оптичні ефекти
Доріжка видимості – можливість ховати об'єкти у потрібний момент. Модифікатор Flex – імітація м'яких об'єктів. Модифікатори Melt та Slice – Ефектна поява об'єктів. Модифікатор PathDeform – деформація об'єкта вздовж колії. Створення та анімація свічення навколо об'єкта в курсі 3D Max. Практична вправа - створення рекламної заставки.

Тема N21. Створення спецефектів за допомогою систем частинок у курсі 3D Max
Призначення систем часток, відмінність систем часток різних типів у курсі тривимірної графіки. Вивчення систем частинок - SUPER SPRAY, PARTICLE ARRAY, PARTICLE CLOUD, BLIZZARD. Спеціальні матеріали для систем частинок. Практична вправа – моделювання різноманітних природних явищ (сніг, дощ, буран, пил).

Тема №22. Деформація простору курс 3D Max. Спеціальні ефекти
Деформації простору та їх прив'язка до систем частинок. Вивчення різноманітних деформацій простору. Застосування деформацій простору до об'єктів. Модуль Video Post та його застосування для накладання ефектів. Робота з доріжками у Video Post. Ефекти Lens Effect: Glow, Highlight, Flare, Focus. Рендеринг із Video Post Практична вправа – моделювання різних природних явищ (вибух, феєрверк, струмінь вихлопних газів, дим, пара). Створення відеороликів із спецефектами.

Тема №23. Система частинок Particle Flow. Створення складної анімації за допомогою анімаційних контролерів та констрейнтів. Анімація об'єктів за допомогою морфінгу
Створення різноманітних спецефектів за допомогою системи частинок Particle Flow. Деформації простору та їх прив'язка до частинок. Створення матеріалів системи частинок. Приклади застосування. Вивчення різних операторів системи Particle Flow. Практична вправа - створення фонтану.

Тема №24. Анімація персонажів в курсі 3D Max
Призначення контролерів та констрейнтів властивостям об'єкта. Управління контролерами через редактор кривих. Управління констрейнтами через діалог Motion. Вивчення констрейнтів Attachment, Path та Link на прикладах. Морфінг об'єктів – анімація перетворення одного об'єкта на інший та деформації об'єктів. Створення двоногого персонажа – Biped. Покрокова анімація – робота в режимі Footstep mode. Вільна анімація Biped. Спільне використання покрокової та вільної анімації. Анімація кількох Biped, що беруть участь у роздільному русі. Модифікатор Physique (надання скелету тілесної оболонки, створення реалістичних деформацій м'язів та сухожиль). Ініціалізація модифікатора. Практична вправа – анімація міміки обличчя людини, анімація моделі людини (ходьба, біг, стрибки, падіння, бійка).

 

Попередня підготовка до курсу 3D Max: користувач ПК

Мета курсу 3D MAx: навчитися створювати професійні дизайнерські роботи з високим ступенем фотореалістичності, робити комп'ютерні ролики та заставки телевізійної якості, створювати тривимірні об'єкти різної складності.

По закінченні ви будете вміти Професійно моделювати об'єкти практично будь-якої форми і складності (вироби з тканини, хутро, трава, гори, річки, хмари та ін), наносити на всі ці об'єкти текстури, застосовувати численні спецефекти, створювати реалістичне освітлення відкритих просторів, виконувати реалістичну візуалізацію, виконувати реалістичну візуалізацію. світлові ефекти

Для того щоб працювати дизайнером або архітектором, окрім теоретичних знань та гарної фантазії, необхідні практичні навички роботи у спеціалізованих комп'ютерних програмах. Навчання 3d max призначене для всіх, хто хоче освоїти цікаву та високооплачувану професію дизайнера або фахівця з моделювання. Курси 3d будуть цікаві і просто творчим натурам, які хочуть освоїти найпопулярнішу програму – 3d max. Курси тривимірної графіки від нашого навчального центру дозволять вам навчитися самостійно створювати тривимірні об'єкти будь-якої складності. Курси 3d розраховані на 2,5 або 3 місяці, за цей час ви пройдете шлях від новачка до професійного користувача програми. Почавши з вивчення історії програми та створення найпростіших геометричних фігур, ви поетапно вчитиметеся проектувати все більш складні моделі. Навчання 3d max ведуть досвідчені фахівці, які вміють навіть складну інформацію піднести слухачам просто і зрозуміло. Курси тривимірної графіки навчать вас робити віртуальні об'єкти реалістичними, переміщати предмети у сценах та створювати анімаційні ролики. Навчання 3d max стане у нагоді всім, хто хоче познайомитися з прекрасним світом графіки. Закінчивши курси 3d, ви можете створювати настільки реалістичні об'єкти, що відрізнити їх від реальних буде не так просто. Наші курси тривимірної графіки навчать слухачів професійно використовувати прозорість елементів та тіні, задавати моделям відблиски чи робити їх прозорими. Пройшовши курси 3d, ви станете справжнім художником тривимірної графіки, зможете втілювати мрії, робити віртуальний світ реальним нехай і в межах монітора. Курси тривимірної графіки складаються з 30 уроків, а після закінчення видається свідоцтво. Після закінчення курсу 3D Max Ви зможете працювати дизайнером, 3D дизайнером, дизайнером інтер'єру або екстер'єру, аніматором, мультиплікатором, відеоінженером. Програма 3D Max буде Вашим надійним оплотом у професійній діяльності.

Один із напрямків застосування програми 3D Max – це створення своїх ігор. Після тривалого перебування у світі комп'ютерних ігор, геймеру стає цікаво: а як створюють ігри та які зусилля до цього потрібно докласти. Після цього він, попиваючи чай або каву, починає шукати різні навчання для чайників. Однак нудного тексту з безліччю цифр і незрозумілих слів йому мало, і він шукає програму, де зможе втілити свою фантазію хоч і не в реальний світ, але зробити його частиною.

Ось він кликає за першим посиланням, за другим, але знайти конструктор гри своєї мрії просто не може: там потрібне знання моделювання, там знання мов програмування, а вчити це ліньки, та й нудно якось. Ось для таких, як він, були створені курси 3D Max і тривимірної графіки, для них написана ця стаття. Що ж, геймер, вирішив випробувати свої сили і зробити найкращу гру всіх часів та народів? Тоді поїхали обирати!

Gamemaker - конструктор (можна навіть назвати генератором) простих 2D ігор, де танці з бубном і знання англійської мови не потрібно. Просто малюєте персонажів, задаєте йому кілька функцій (біг, стрибок, атака і т. д.), ліпіть фон і ставите декорації. Все, гра готова і ви чудові!

Fps creator - конструктор, і водночас двигун для створення своїх дрібних шутерів. Графіка не передова, але побалуватися можливостями можна. У ній вже все налаштовано і готове до роботи (предмети, зброя, декорації та стартові скрипти), але щоб зробити щось дійсне слушне (а це потрібно ще постаратися), необхідно знати англійську і пройти навчання на курсах 3DMax.

RpgMaker. Пам'ятаєте старі Японські рпг (JRPG), де ми бачили піксельного персонажа згори, а всі бої відбувалися покроково? Саме такі ігри робить цей конструктор. Нічого особливо робити не потрібно: просто ставите тайли(ділянки території), додаєте готових персонажів і задаєте їм властивості. Втім, нічого особливого.

Unity 3D. Важко назвати це конструктором ігор. Конструктор ігор - це простенька програма, яка зробить все за тебе, поки ти просто спостерігатимеш за процесом, зрідка натискаючи на клавішу миші. А тут так не вийде. Це повноцінний двигун, де всі налаштування ти маєш робити сам. Так, ти можеш завантажити налаштування та файли з інтернету, але навіть їх не зможеш використовувати повною мірою. Знання англійської мови обов'язково, а так

 

Популярні курси 

 

#fc3424 #5835a1 #1975f2 #2fc86b #f_syc9 #eef77 #020614063440
xxxx vidyo cumshotporntrends.com mms sex movie indian nude aunty pornview.org www come sex video س مصرى arabxoops.org افلام سكس ونيك wep 95 com tubeq.mobi indian brother fucks sister 裏ビデオ freejavonline.mobi 高速フェラ سكس ممتع مترجم arabsexflesh.com نيك جماعي عربي malayamsix tubetria.mobi pooja bf mallu aunty xvideo sikwap.mobi free desiblog.com تبادل سكس gottorco.com سكس مصرى بنات masalaxxx xshaker.net indian village pron video kannad sex film drunkporntrends.com katya clover velamma episode 79 pornstarstube.info monkey sex video open sexe chineseporntrends.com www xveidos com صور سارة جاي fastfreeporn.com صورسكس مصريات what is artikulo 247 wowteleserye.com probinsyano september 8 2017